游戏的发展历程回顾亚游ag电玩电子
开辟了一个崭新的红白机时代…▼-,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生=•,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利▲☆▪,日本厂商步雅达利后尘…△=-◁◆,1972 年▪•■•■,成为历史上销量最好的家用游戏机之一=•▷▽,几乎一夜之间成了流行文化符号…○☆▪●▼。1977 年△▼-□△,1972年-•■▼,
研制成▼•…“Odyssey▲▽•▷…”(奥德赛)▼▲-●■●,1971年▼●■▪▽-,这是世界上真正的第一款家用游戏机▲●□☆▪。雅达利(Atari)公司成立◆▷。从1947年到1962年◁▷★,雅达利2600横空出世◇-▼=,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》●◁○…••、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏…△▽。
1989年●▲▪◆3款手机性能强续航好价格良心闭眼买就行AG真人游戏平台app。,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代=▼▲•★■。其实早在1980年▲▲◆●◆,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch…◇▲,开始了小型化的进程▽△▽◆▼★。Game Boy可以更换游戏卡▽◆•,和其他Game Boy进行联机对战…◇★•▲,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机○▷-□◁。80年代末至90年代初•●,街机开始转型家用机时代●◆◆,任天堂统治了8位机市场○◇…,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位□-△。
都是极少数人闲暇之余的自得其乐◇◆,掀开了新时代家用游戏的篇章◁▪,离商业化运营还差得很远•-◇。《吃豆人》 《大金刚》等游戏○★,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer◇◆▼,开始涉足游戏产业◆••。从此街机开始流行○=▼,标志着8位机时代的到来•☆□。
面对强大的压力★▷◇•,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)▪●-▪◁,即超级红白机▼◇■…▪○。SFC采用2颗GPU▷▼=,加上第三方游戏厂商的支持●-,在日本拥有极高的人气▷▲★。90年代以后□▲◆…▪,任天堂逐渐衰落◇●-◁:它开发的基本都是轻度的•★◁▲“小孩子▼▽▪☆”游戏▲▪△,如《超级玛丽》《吃豆》等▪…★•△,因此错失成人市场★☆◇■,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底△▽,昔日明星雅达利早已一蹶不振■○■,3 年后被收购•☆;NEC昙花一现○••◁▽,只有世嘉和任天堂死死缠斗▲☆◁顾亚游ag电玩电子,还略占上风▼☆◁△。4◆--▼■. 任天堂★•☆◁、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月…▷▪▪,世嘉SEGA Saturn(土星•□○•★▽,简称SS)32位机在日本发售▽☆=☆,首日售卖了17万台○▼▽☆○…。这时●■◁□▪▪,一向以○▲□“黑科技☆○◁•□”著称的索尼突然插上一脚…□☆•▷=游戏的发展历程回,强行闯入=▪=-…,市场再起变局…▽▼http://00066009.com,。1994年12月=•▷△,索尼发布Play Station(PS)◁◆■■▽。由于任天堂担忧盗版•◁◇▲,仍然死守着卡带不放●▷•▼。PS的最大特点是加入了3D处理器◆☆◁◆▲,第一个成功地用CD做载体=▷◇…-,走的也是路线◆◇=,一举推翻任天堂的霸主地位▽…□◁…,开启3D游戏时代▼▷•。1995年5月◇▽◁★▲=,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化◆●。SS实际性能不及PS▷◇▽★,价格却要高出100美元-▪▷…●☆,因此1996年后△-▲=…●,世嘉在美国和日本全线溃败•■。任天堂不甘落后-▽▽■■。1996年6月□★,Nintendo 64面世△▽▪=■,大获成功●◁■▲。这是第一款64位机★▼◇◁△,使用了革命性的CGI的3D芯片☆•,手柄也有3个堪称划时代的设计●•▪■。由于N64依然采用游戏卡带●▷▽=……,成本比CD高▽●□△▽,但依靠强大的开发实力▲==▽△,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻◆★=▪▪。1999年9月▼-=,世嘉发售Dreamcast▽▽△☆•。2000年3月●▽▼▷□,索尼PS2再次引起抢购热潮○▼,创造了业界神话◁△●★△,成为有史以来销售速度最快的主机▷•。这一轮大战★▷▲,世嘉惨败•-◇▪▼,任天堂被边缘化■□▷=☆=,索尼成为新的霸主■•●。5☆□▷▼▪○. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始▪▼○…,世嘉于2001年退出家用机生产▽•■●,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂☆□◆★,软件巨头微软像7年前的索尼一样▲★▽●◆△,突然跳进来搅局••=▲。2001年11月□○▪▽,微软发布Xbox◁★,功能强大却亏损出售▷★-◆=,财大气粗的比尔·盖茨把它▼▪◁◆•“烧○◆-●”成全球销量第二◁★◇▪☆◆。5年后再推Xbox 360•=,依靠高质量画质和在线服务◇◇◆◁◁,大肆侵占主机市场□■▪▲。2006年11月□▲,索尼推出PS3◆☆=△,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD☆…◇★,上市初期势如破竹▲★▷◇▪。PS3的销售热潮仅仅维持了8天▼▽▷,就被任天堂的Wii给浇灭了•▽○-=。任天堂新推Wii★◆▷★,同时带来新的游戏方式▷☆◁☆▼-,成功逆转○▪•★■。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱★…◇▷,成本最低◇-。任天堂能够弯道超车亚游ag电玩▲☆▲,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇○◇:人们很难再连续几个小时玩游戏▪•,而Wii可以只玩20~30分钟○=。2008到2017年这10年间☆◆,三方☆…▽□“拳来脚往▼★■△☆☆”●■▪□◇,新品不断▷★■,微软发布了5款新机•▲◁■,索尼还以4款▷●▽△◁☆,任天堂则以2款回应○-。从此▪□,索尼…△-=、微软◇▷•▼-■、任天堂进入了○▼■“新三国◆◇•”时代•▽▽…。以后的日子亚游ag电玩□△★…▪★,不知会有哪匹黑马蹿出◆△,也不知谁能笑到最后•◆。
1983年•=▽▪▽☆,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000○■△☆•…,开拓了新的玩家族群▲◇●▷△◇。1988年10月-★▽•▪,世嘉发售Mega Drive(MD)□▽▷△○=,这是世界第一款16位机△•,性能远超FC◆-…。同一年◇▲▽,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)☆●▽★▽,它以杰出的画面◇▲=■●△、震撼的音效吸引了一大批玩家•▽★◁-■,软件厂商纷纷转向PCE▼○▪△。
FC)诞生•▼,奠定了今后十多年的统治地位▪◆▲▽•。1983年7月△▷▲▪。